?

Log in

No account? Create an account

Previous Entry | Next Entry



Почему то не помню, что в то время игры были как то защищены. Скорее всего на наш рынок как обычно они уже приходили "наглухо ломанными". Но все же попытки не дать пиратам наживаться на лицензионных продуктах были всегда.

Еще задолго до изобретения CD-Key и авторизации в Steam компании изощрялись как могли. Вот например на первом фото один из способов защиты.

Вот как он действовал ...



Lenslok

В начале 80-х несколько игр для домашних компьютеров типа Commodore 64 и ZX Spectrum поставлялись с необычным устройством. Перед запуском игры на экране отображался зашифрованный код, который нужно было раскодировать, посмотрев на него сквозь призму в устройстве. В пластиковой пластинке находилась линза, с помощью которой игрок мог распознать шифр, отображаемый на мониторе. Расшифрованный код необходимо было ввести в консольную строку, после чего открывался полноценный доступ к игре. Если же код был введен некорректно, отображалось сообщение «Благодарим вас за проявленный интерес к нашему продукту. Неплохая попытка».

Код был откалиброван для отображения на мониторах распространенных в то время диагоналей, но на самых больших или самых маленьких экранах шифр нельзя было разглядеть. Помимо этого, защита легко взламывалась — достаточно было хоть немного уметь программировать. Ко всему прочему, в комплекте со многими играми почему-то поставлялись версии устройства для других продуктов, из-за чего шифр было невозможно раскодировать и, соответственно, запустить игру.


Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства 30 лет назад

Многочисленные жалобы разгневанных игроков окончательно уничтожили репутацию необычного устройства. Многие обладатели лицензионных копий не могли запустить игру, в результате даже те игры, что изначально использовали Lenslok, переиздавались безо всякой защиты.


Логотип Nintendo



Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства 30 лет назад

В 1985 году Nintendo выпустили в Японии аксессуар Famicom Disk System для своей восьмибитной консоли, позволяющий запускать игры с дискет. Проекты, выпущенные эксклюзивное для FDS, были первыми играми с возможностью сохранения — сам флоппи-диск с игрой одновременно использовался и как карта памяти. В числе таких игр были The Legend of Zelda, Final Fantasy, Metroid и другие, позже выпущенные на классических для Famicom носителях, но со встроенной батарейкой. В отличии от привычных картриджей, дискеты было очень легко записывать и перезаписывать — обладая компьютером, кто угодно мог скопировать их содержимое. Чтобы помешать пиратству, Nintendo разработали уникальный формат дискет, который не помещался в стандартный флоппи-привод и защищал игру от копирования. Помимо этого, на корешке дискеты был выгравирован большой логотип компании, который и служил главным препятствием для недобросовестных игроков – дискеты без гравировки невозможно было установить в FDS, так как привод устройства требовал физического контакта с углублениями в форме надписи “Nintendo” на самой дискете.


Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства 30 лет назад

По всей Японии было установлено более 3 тыс. официальных автоматов, пользуясь которыми, можно было записать выбранную игру на заранее купленную дискету. Автомат записывал код игры на носитель прямо на глазах у покупателя. Поначалу схема работала, и FMD действительно не читал дискеты без гравировки, даже если на них была записана идентичная официальной копии информация. Опыт планировали перенести и на североамериканский рынок, но в итоге пираты все же научились копировать флоппи-диски Nintendo, и практика распространилась настолько широко, что инструкции по воспроизведению нелегальных копий распространялись даже в магазинах видеоигр.



Головоломки


Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства 30 лет назад

Некоторые игры использовали свой собственный метод борьбы с пиратством. В конце 80-х в комплекте с копией игры для PC можно было найти печатную инструкцию, лишь обладая которой игрок мог выполнить требуемые от него действия и запустить игру.

Например, в 1988 году игра Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places) перед запуском показывала изображение женщины. Чтобы разблокировать экран, необходимо было найти эту же картинку в инструкции и ввести в консольную строку номер телефона, указанный рядом с изображением определенной девушки. Аналогичные головоломки встречались в играх Ski Or Die и 4D Boxing. Это было задолго до массового распространения сканеров, так что определенную роль находчивый метод защиты, вероятно, сыграл.

Electronic Arts всегда славились изощренными методами борьбы с нелегальным распространением своих игр. Задолго до проклинаемого многими онлайн-режима в последней SimCity компания продавали игру StarFlight (1986) в комплекте с картонным колесом. Каждый раз перед запуском корабля игра просила ввести код из двух слов, который игроки получали, вращая колесо. Похожим способом от пиратов пытались защитить Monkey Island в 1990 году. С игрой поставлялось картонное колесо, на котором были изображены лица пиратов и комбинации чисел. Периодически для продолжения игры требовалось крутить колесо и ввести число, соответствующее лицу отображаемого пирата.



Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства 30 лет назад

Но самым распространенным методом защиты были элементарные задачи в духе «Введите тринадцатое слово в пятой строке на седьмой странице», которые решались только при наличии официальной печатной инструкции. Такой способ использовался, например, в X-COM: UFO Defense (1994), оригинальной Bard‘s Tale (1985) и Buzz Aldrin’s Race Into Space (1993).

Несмотря на то, что скопировать инструкцию в домашних условиях было сложно, этот способ борьбы с пиратством тоже быстро сошел на нет еще до распространения интернета. Свою роль сыграло сарафанное радио – игроки выписывали правильные комбинации вручную и обменивались ответами.


Электронные ключи (донглы)



Черный флаг: как видеоигры защищали от пиратства 30 лет назад

В 1980 году программист Пит Доусон решил защитить первые версии своего текстового редактора Word Craft с помощью физических электронных ключей, присоединяемых к компьютеру.

Устройства вставлялись в 21-пиновые и 9-пиновые разъемы на компьютерах. Без ключа программа просто не запускалась. Надо сказать, что определенный эффект был — легальные продажи Word Craft выросли в два раза. Но успехом это было сомнительным, потому что, чтобы окупить дорогое производство защитного устройства, продажи должны были увеличиться шестикратно.

Версия игры Bomberman для домашних компьютеров Amiga в 1991 году тоже использовала донгл. Подключенное устройство подсчитывало лимит времени во время прохождения каждого уровня. Если компьютер не мог обнаружить ключ, время фиксировалось на нуле, и игра становилась непроходимой.


источник



И еще напомню вам историю развития компьютерной техники :  вот например Компьютер из «Терминатора» ,а вот ответ на вопрос Как добывают биткоины ?. Вспомните еще Неформальную историю разработки ПК “Истра-4816” и Большой путь маленького компьютера

Subscribe to  masterok

Posts from This Journal by “Компьютер” Tag

promo masterok январь 2, 12:00 43
Buy for 300 tokens
Без сомнения вопрос умирания ЖЖ беспокоит многих блогеров, которым нравится или уже нравилась эта площадка. Его начали задавать еще в конце 2015 года, если мне не изменяет память. И знаете что я заметил, очень часто возгласы "ЖЖ умер, я ухожу" высказывают блогеры, чьи журналы давно…

Comments

trump_donald
Aug. 11th, 2017 03:09 pm (UTC)
> Если компьютер не мог обнаружить ключ, время фиксировалось на нуле, и игра становилась непроходимой.

Мой приятель тогда написал приблуду - которая находила фрагмент в теле программы - и вписывала туда прямо противоположную инструкцию (на самом деле менялся всего один бит)

И программа не работала с донглом - а могла работать только без донгла!

Эх.. восьмидесятые-девяностые...

Юность ты была или нет?

Edited at 2017-08-11 03:10 pm (UTC)
sdvsamara
Aug. 11th, 2017 04:00 pm (UTC)
Да все защиты игр в те времена я так и ломал.
gvy
Aug. 11th, 2017 07:21 pm (UTC)
Прямо противоположное нулю время -- это сколько, юность?
mechnik
Aug. 12th, 2017 12:07 am (UTC)
Он имеет в виду, что поменялись задачи вокруг команды "если то".
relf
Aug. 13th, 2017 04:24 am (UTC)
Было дело.

Мы привычно плевали на любой Copyright,
Нам казались простором даже 100 килобайт,
Мы учили ассемблер, не знавший команд умноженья. ...

http://relf.livejournal.com/5838.html

Edited at 2017-08-13 10:03 pm (UTC)
findself
Aug. 11th, 2017 03:57 pm (UTC)
Суворая правда жизни. Донглы — вообще брутальные штуки!
ambival
Aug. 11th, 2017 04:11 pm (UTC)
Вопрос: а кто-то тут играл в оригинальную английскую версию первого Ларри в начале 90-х? которая помещалась на паре дискет. И в спейсквест?
pterro
Aug. 11th, 2017 05:11 pm (UTC)
Ну, если ломаную считать оригинальной...
НА монохромном дисплее CGA...
jakonezumi
Aug. 11th, 2017 05:11 pm (UTC)

Было дело...

ab_dachshund
Aug. 12th, 2017 04:26 am (UTC)
Вы ничего не помните про защиту игр в то время - потому что не покупали в то время ни одной игры.
as_romanoff
Aug. 12th, 2017 09:52 am (UTC)
в игры не играл, а вот 1С ломаной, пользовался.
aleks_jason
Aug. 13th, 2017 06:43 pm (UTC)
Для 1С давно был придуман эмулятор электронного ключа, пользователи рады!
masterok
Aug. 13th, 2017 06:45 pm (UTC)
1с особенно не парится в защите, но скоро как Каспер движок будет проверять программный ключ по инету и всем эмуляторам придем пиндец







продажа кабеля в Москвеофисные переезды в Москвекупить силовой кабель

Links

Latest Month

January 2018
S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Tags

Powered by LiveJournal.com